热度奇‘qi’高却太过郑‘zheng’重!EA不愿提『ti』升《战地2042》预期

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在《战地2042》6月首次宣布之时,玩家的《de》热度并不是很高,多数玩家都抱着再预购就是“伞兵『bing』”的张望态度。而在上个月的“门户”模式宣传片宣布之后,《战地2042》热度飞涨,大「da」量张望玩家纷纷“跳〖tiao〗伞”预购。然而即便获得了云云高的回响,EA仍不愿意提高游戏的销量预期。

EA COO兼CFO Blake Jorgensen在克日的公司季度财报 *** 【hui】中先容道:

“需要『yao』说明的是,只管现在可以看到明确的玩家强烈兴趣,但提高《战地2042》的销量预期还为时尚早。因此,我们现在预计今年的产「chan」物组合会更强劲,我们提高了对基础、利润和更多细节的预期,这些都在我们宣布在网站上的可下载模子中有所提供。”

在季度财报的Q&A环节中,巴克莱剖析师Mario Lu对EA不 bu[提升《战地2042》销量 liang[预期的声明举行了提问。

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Mario Lu:“第一个问题是《战‘zhan’地》的。你适才说不会提高对这“zhe”款游戏的销量预期。那么我现在只想领会一下你对‘dui’于新作内购方面的想法。我们应该若何行使新的钱币化渠道来构建时机,就像已往使用CSD钱币化一样?”

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Blake Jorgensen:“是的。我想说的是,不要把我们不愿意提升《战地》预期的判断视为负面新闻。这是由于,我们此次宣布《战地》的时机相比(bi)以往老例要晚〖wan〗一些。一样平常来说,我们都市在六月初,E3时代或是更早一些时刻宣布,但这次我们选择了七月初。以是我们需要保证向玩家宣布游戏内容的节奏,然后在评估供货需求。而我们现在对此异常异常乐观。若是我们没有感受到这【zhe】一潜力的话,也就不‘bu’会提升我们〖men〗的整年指导了,而我以为这对今年我们公司的耐久战略来说是起劲的。”

实在不提高游戏的销量预期照样对照稳妥的,事实公司也不想随「sui」便面临销量低于预期《qi》的逆境。

而在这次财报上,EA还注释称对于《战地2042》这款游戏,他们的目的是与玩家确立耐久关系与互动,而不仅是【shi】作为今年的一款【kuan】游戏举行销售。
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